CRUZADINHA DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL

07/10/2024

Palavras horizontais

  1. Estrutura usada em programação para repetir um conjunto de instruções. (4)
  2. Valores que indicam a posição de um objeto no plano cartesiano (X, Y). (11)
  3. Termo usado no Scratch para guardar valores que podem mudar (ex.: posição, pontu (8)
  4. Personagem ou objeto que pode ser controlado no Scratch. (6)
  5. Ordem lógica de execução de instruções, característica fundamental do pensamento (9)

Palavras verticais

  1. Elementos no Scratch que representam um comando ou ação. (6)
  2. Técnica usada para dar movimento a um personagem ou objeto no Scratch. (8)
  3. Uma série de passos para resolver um problema, comum no pensamento computacional (9)
  4. Medida que indica a distância vertical de um objeto. (6)
  5. Dispositivo ou bloco usado no Scratch para detectar informações do ambiente. (6)
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