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CRUZADINHA DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL
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Palavras horizontais
- Estrutura usada em programação para repetir um conjunto de instruções. (4)
- Valores que indicam a posição de um objeto no plano cartesiano (X, Y). (11)
- Termo usado no Scratch para guardar valores que podem mudar (ex.: posição, pontu (8)
- Personagem ou objeto que pode ser controlado no Scratch. (6)
- Ordem lógica de execução de instruções, característica fundamental do pensamento (9)
Palavras verticais
- Elementos no Scratch que representam um comando ou ação. (6)
- Técnica usada para dar movimento a um personagem ou objeto no Scratch. (8)
- Uma série de passos para resolver um problema, comum no pensamento computacional (9)
- Medida que indica a distância vertical de um objeto. (6)
- Dispositivo ou bloco usado no Scratch para detectar informações do ambiente. (6)