Cruzadinha (Pilha, Fila e Lista)

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  1. Comando usado para mostrar algo na tela.
  2. Tipo de dado usado para representar textos.
  3. Estrutura que segue a lógica FIFO (First In, First Out).
  4. Estrutura em que o último a entrar é o primeiro a sair (LIFO).
  5. Tipo de dado usado para números decimais.
  6. Estrutura condicional usada para tomar decisões no programa.
  7. Estrutura de repetição com número fixo de repetições.
  8. Estrutura de repetição que executa enquanto a condição for verdadeira.
  9. Operação de inserção em uma pilha.
  10. Tipo de dado usado para representar números inteiros.
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