ATIVIDADE DE PROGRAMAÇÃO E ROBOTICA

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  1. Placa de conexão, onde podemos criar protótipos
  2. Site utilizado para as aulas programação
  3. Placa usada para gravar e transferir o código-fonte
  4. É uma resistência que impede que os componentes queimem
  5. Cabos e conexõe spodems er macho/macho , femea/femea ou macho/femea
  6. Criador da corrente alternada que chega nossas tomadas em nossas casas
  7. Criador da corrente alternada, que alimenta os componenets eletrônicos
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