COMANDOS NO SCRATCH

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  1. 1. Tipo de bloco que faz o personagem se mover.
  2. 2. Blocos que iniciam uma ação, como ao clicar na bandeira verde.
  3. 3. Nome dos personagens usados no Scratch.
  4. 4. Parte visual onde montamos os blocos e vemos o resultado.
  5. 5. Tipo de bloco que repete ações ou espera um tempo.
  6. 2. Tipo de bloco que faz o personagem dizer algo ou mudar de fantasia.
  7. 3. Blocos que fazem cálculos e comparações (como maior que, menor que).
  8. 4. Tipo de bloco que detecta toques ou se uma tecla foi pressionada.
  9. 5. Nome do projeto desse trimestre.
  10. forma de programação usada nos projetos
  11. podem ser criadas no projeto para armazenar valores no pontos de vida do projeto
  12. local onde encontramos os imagens para o fundo do projeto
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