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  1. Tema central do estudo1. videogame
  2. Habilidade cognitiva analisada na pesquisa2. inteligência
  3. Nome da revista onde o estudo foi publicado3. scientific
  4. Sobrenome do educador entrevistado4. tupy
  5. País onde foi realizado o estudo sobre videogames e inteligência5. suecia
  6. Área onde os jogos podem ser aplicados para potencializar o aprendizado6. educação
  7. Sigla usada para medir inteligência7. q.i.
  8. Público-alvo do estudo8. criancas
  9. Método científico usado para obter conclusões sobre o impacto dos jogos9. pesquisa
  10. Nome do instituto sueco que realizou a pesquisa10. karolinska
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