Cruzadinha da POO
1 visualizações
- É um jeito de programar organizando o código em objetos
- tipo de programação segue uma lógica e sequência de pensamentos de uma máquina.
- Algo que representa um item do mundo real no programa
- Características do objeto, como cor, tamanho ou nome.
- Ações que o objeto pode fazer, como ligar, andar ou falar.
- Um molde usado para criar objetos
1 p | o | 3 o | |||||||||||||
b | |||||||||||||||
j | |||||||||||||||
e | |||||||||||||||
4 a | t | r | i | b | u | t | o | s | |||||||
5 m | 2 e | t | o | d | o | s | |||||||||
6 c | l | a | s | s | e | s | |||||||||
t | |||||||||||||||
r | |||||||||||||||
u | |||||||||||||||
t | |||||||||||||||
u | |||||||||||||||
r | |||||||||||||||
a | |||||||||||||||
d | |||||||||||||||
a |