Cruzadinha da POO

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  1. É um jeito de programar organizando o código em objetos
  2. tipo de programação segue uma lógica e sequência de pensamentos de uma máquina.
  3. Algo que representa um item do mundo real no programa
  4. Características do objeto, como cor, tamanho ou nome.​
  5. Ações que o objeto pode fazer, como ligar, andar ou falar.​
  6. Um molde usado para criar objetos
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