Criador de Cruzadinhas

ATIVIDADE ARQUITETURA DE SOFTWARE

05/11/2018

Palavras horizontais

  1. Propriedade de suma importância nas decisões de projeto e tem forte influência na análise arquitetural de um sistema. (10)
  2. Organiza e gerencia o controle sobre todos os projetos dentro da organização. (22)
  3. Define os processos necessários para assegurar a integração de todas as demais áreas de conhecimento. Seu objetivo é estruturar todo o projeto de modo a garantir que os diversos elementos do projeto sejam adequadamente coordenados. (27)
  4. Tempo da ocorrência de um evento até a resposta àquele evento, dado em unidades de tempo. (8)
  5. Realizada em termos do modelo arquitetural que se tem em mãos, podendo identificar a necessidade de refinar o modelo. (18)
  6. Faz a mediação entre partes específicas do domínio e específicas da apresentação de uma interface com usuário, realizando o mapeamento de dados quando necessário. Assegura consistência e o sequenciamento de tarefas. (7)
  7. Método que compreende os seguintes objetivos: • Definir um conjunto de cenários que representem usos importantes do sistema no domínio, envolvendo os pontos de vista de todos aqueles que possuem papéis influenciadores no sistema. • Utilizar cenários para gerar uma partição funcional do domínio, uma ordenação parcial das funções e um acoplamento dos cenários às várias funções existentes na partição. • Usar a partição funcional e ordenação parcial, juntamente com cenários de uso, a fim de realizar a análise das arquiteturas propostas. (4)
  8. Realiza as manipulações de dados e outras funções orientadas ao domínio. É também chamado de componente específico do domínio ou, simplesmente, aplicação. (16)
  9. Ontologia que descreve conceitos que são dependentes de um domínio e de uma tarefa particulares e, assim, combina especializações de conceitos presentes nas ontologias de domínio e de tarefa. (9)
  10. Tem como objetivo implementar os requisitos identificados, seguindo a arquitetura definida, gerando código fonte testado unitariamente. (13)

Palavras verticais

  1. Fase responsável em detalhar e descrever tudo aquilo que será realizado pelo projeto, incluindo a definição do escopo, estrutura analítica do projeto, estimativas, análise de custos e outros. (24)
  2. Tende a ser mais eficaz se aplicada em um contexto mais amplo e responsável – a gestão da arquitetura de software. IDEA, o ciclo de vida da gestão da arquitetura de software, encadeia as atividades de arquitetura de software de uma forma compreensível e organizada. (23)
  3. Ontologia que deve especificar formalmente as relações, regras e exceções de todos os elementos presentes na conceituação da parte da realidade por ela mapeada. (7)
  4. Inspirado nas idéias clássicas do PDCA e como tal possui um ciclo de atividades para análise de lições aprendidas. (4)
  5. Conceituação abstrata sobre elementos genéricos demais para fazer parte de um domínio específico, como espaço, tempo, matéria, objeto, evento e ação. (9)
  6. Uma propriedade importante que podem ser vista como intrínseca a arquitetura de software. (11)
  7. Grupo de atividades do ciclo de vida da gestão da arquitetura de software, a qual acompanha a atividade construtiva. (10)
  8. Área composta de muitas atividades cognitivas, a representação adequada do conhecimento a ela relacionado, descrevendo um vocabulário consistente, completo e não ambíguo, facilita a recuperação e (re)utilização desse conhecimento. (22)
  9. Tem como objetivo identificar os requisitos do sistema através do entendimento das necessidades dos stakeholders. O escopo identificado deve ser mantido e controlado no decorrer do projeto. (10)
  10. Taxa na qual o sistema pode responder a eventos, dada em transações por unidades de tempo. (10)
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