ATIVIDADE ARQUITETURA DE SOFTWARE
05/11/2018
Palavras horizontais
- Propriedade de suma importância nas decisões de projeto e tem forte influência na análise arquitetural de um sistema. (10)
- Organiza e gerencia o controle sobre todos os projetos dentro da organização. (22)
- Define os processos necessários para assegurar a integração de todas as demais áreas de conhecimento. Seu objetivo é estruturar todo o projeto de modo a garantir que os diversos elementos do projeto sejam adequadamente coordenados. (27)
- Tempo da ocorrência de um evento até a resposta àquele evento, dado em unidades de tempo. (8)
- Realizada em termos do modelo arquitetural que se tem em mãos, podendo identificar a necessidade de refinar o modelo. (18)
- Faz a mediação entre partes específicas do domínio e específicas da apresentação de uma interface com usuário, realizando o mapeamento de dados quando necessário. Assegura consistência e o sequenciamento de tarefas. (7)
- Método que compreende os seguintes objetivos: • Definir um conjunto de cenários que representem usos importantes do sistema no domínio, envolvendo os pontos de vista de todos aqueles que possuem papéis influenciadores no sistema. • Utilizar cenários para gerar uma partição funcional do domínio, uma ordenação parcial das funções e um acoplamento dos cenários às várias funções existentes na partição. • Usar a partição funcional e ordenação parcial, juntamente com cenários de uso, a fim de realizar a análise das arquiteturas propostas. (4)
- Realiza as manipulações de dados e outras funções orientadas ao domínio. É também chamado de componente específico do domínio ou, simplesmente, aplicação. (16)
- Ontologia que descreve conceitos que são dependentes de um domínio e de uma tarefa particulares e, assim, combina especializações de conceitos presentes nas ontologias de domínio e de tarefa. (9)
- Tem como objetivo implementar os requisitos identificados, seguindo a arquitetura definida, gerando código fonte testado unitariamente. (13)
Palavras verticais
- Fase responsável em detalhar e descrever tudo aquilo que será realizado pelo projeto, incluindo a definição do escopo, estrutura analítica do projeto, estimativas, análise de custos e outros. (24)
- Tende a ser mais eficaz se aplicada em um contexto mais amplo e responsável – a gestão da arquitetura de software. IDEA, o ciclo de vida da gestão da arquitetura de software, encadeia as atividades de arquitetura de software de uma forma compreensível e organizada. (23)
- Ontologia que deve especificar formalmente as relações, regras e exceções de todos os elementos presentes na conceituação da parte da realidade por ela mapeada. (7)
- Inspirado nas idéias clássicas do PDCA e como tal possui um ciclo de atividades para análise de lições aprendidas. (4)
- Conceituação abstrata sobre elementos genéricos demais para fazer parte de um domínio específico, como espaço, tempo, matéria, objeto, evento e ação. (9)
- Uma propriedade importante que podem ser vista como intrínseca a arquitetura de software. (11)
- Grupo de atividades do ciclo de vida da gestão da arquitetura de software, a qual acompanha a atividade construtiva. (10)
- Área composta de muitas atividades cognitivas, a representação adequada do conhecimento a ela relacionado, descrevendo um vocabulário consistente, completo e não ambíguo, facilita a recuperação e (re)utilização desse conhecimento. (22)
- Tem como objetivo identificar os requisitos do sistema através do entendimento das necessidades dos stakeholders. O escopo identificado deve ser mantido e controlado no decorrer do projeto. (10)
- Taxa na qual o sistema pode responder a eventos, dada em transações por unidades de tempo. (10)