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Palavras horizontais

  1. Todos os momentos online e offline, ocorrem dentro da escola, qual ensino é esse (7)
  2. Qual tipo de metodologia é a gamificação? (5)
  3. Cite um favorecido da tecnologia assistida: (8)
  4. No modelo Rotação por estação, cite um dos estilos de aprendizagem: (11)
  5. Dê um exemplo de elementos de jogos na gamificação: (8)

Palavras verticais

  1. A gamificação na educação desenvolve a competência... (15)
  2. Cite um tipo de recurso para o modelo Rotação por estações: (8)
  3. A digitação por voz é um exemplo de tecnologia assistida para a: (7)
  4. Essa tecnologia não precisa de bateria ou eletricidade para funcionar, ela é a: (5)
  5. Sobre inclusão digital: dá o acesso às tecnologias da informação, é ela a: (14)

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