Cruzadinha

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  5. Bloco que inicia a programaçãobandeira verde
  6. Bloco que faz o programa repetir uma ação várias vezes de forma limitada.repita
  7. Bloco que faz o programa repetir uma ação infinitamente.sempre
  8. Categoria na qual encontramos blocos para mudança de cenárioaparência
  9. Categoria de blocos que transmitem mensagenseventos
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